Promare เป็นอนิเมะดั้งเดิมที่ผลิตโดย Studio Trigger บริษัทโปรดักชั่นชื่อดัง และกำกับโดย Hiroyuki Imaishi ซึ่งเพิ่งฉายรอบปฐมทัศน์ในอเมริกา อาจเป็นผลงานที่น่ารักที่สุด และน่าทึ่งที่สุดในประเภทที่คุณเคยดู หลีกเลี่ยงความสมจริงของรายการโปรดล่าสุดอื่น ๆ

เช่น Your Name หรือ Flavours of Youth เพื่อสนับสนุนการขยายขอบเขตทางเทคนิคของงานฝีมือ นักสร้างแอนิเมชั่น Studio Trigger ใช้ประโยชน์จากความเป็นไปได้ทางภาพอย่างมีความสุขโดยผสมผสานรูปแบบแอนิเมชั่น 2D และ 3D

Promare เป็นอนิเมะดั้งเดิมที่ผลิตโดย Studio Trigger บริษัทโปรดักชั่นชื่อดัง และกำกับโดย Hiroyuki Imaishi ซึ่งเพิ่งฉายรอบปฐมทัศน์ใน

Pokémon

Promare อนิเมะดั้งเดิม

เมื่อ 30 ปีที่แล้ว ผู้คนกลุ่มใหม่ที่เรียกว่า “Burnish” เริ่มแสดงความสามารถของ pyrokinetic อย่างเป็นธรรมชาติ เมื่อเผชิญกับการกดขี่ข่มเหงและการคุมขังจากรัฐบาลทั่วโลก กลุ่มก่อการร้ายที่ชื่อ “แมด เบิร์นนิช” เริ่มต่อสู้กลับ ความขัดแย้งทวีความรุนแรงขึ้นและจบลงด้วยเหตุการณ์ที่เรียกว่า Great World Blaze ซึ่งเกือบจะทำลายโลก อย่างไรก็ตาม ในปัจจุบัน สิ่งต่างๆ ส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การควบคุม ภัยคุกคามของ Burnish นั้นสงบลงได้เป็นส่วนใหญ่ด้วยการทำงานของนักบินหุ่นยนต์ นักผจญเพลิงน้ำแข็งที่ตอบสนองต่อการโจมตีของ Burnish

อนิเมะเรื่องนี้สร้างขึ้นจากเทคนิค CG ที่ผสมผสานแอนิเมชั่น 2D และ 3D แต่ในกรณีที่อนิเมะนั้นหยาบอนิเมะเรื่องนี้ได้รับการขัดเกลา โครงร่างของตัวละครจะกลมกลืนไปกับพื้นหลังด้วยสีที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และกลไก CG ก็มีความซับซ้อนและสร้างสรรค์มากขึ้น 

แม้แต่แสงแฟลร์ของเลนส์ก็ยังเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส เหมือนกับพิกเซลขนาดยักษ์ วิธีการนี้มีข้อจำกัด ยิ่งวัตถุ CG เรียบง่าย เช่น ตึกระฟ้าหรือรถดับเพลิง เทคนิคทางเรขาคณิตจะขัดแย้งกับสไตล์ตัวการ์ตูนของตัวละครมากเท่านั้น 3D มักถูกใช้ในอนิเมะเพื่อให้เกิดเอฟเฟกต์ที่ยอดเยี่ยม แต่ที่นี่ยังมีความไม่สอดคล้องของภาพเพียงเล็กน้อย

โดยรวมแล้วอนิเมะเรื่องนี้ ให้ ความรู้สึกเหมือนแอนิเมชั่นขนาดใหญ่ตัวหนึ่งที่ยืดหยุ่นได้ ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงทักษะและความสามารถของ Studio Trigger ในการสร้างที่ไม่มีที่สิ้นสุดและเกือบท่วมท้น แม้ว่าพล็อตเรื่องที่ไม่หยุดยั้งของภาพยนตร์เรื่องนี้จะทำให้บางสิ่งเป็นที่ต้องการ

สนับสนุนโดย : เซ็กซี่บาคาร่า

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *